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Lua使用调试库hook函数调用
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傻瓜式快速搭建l2tp
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游戏邮件系统数据设计因素
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傻瓜式安装chatgpt-web工具
565 阅读
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Linux内核数据结构kfifo小结(TODO)
562 阅读
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UnityC#笔记
书本阅读时的一些概要笔记。
2021年06月27日
55 阅读
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2021-06-27
Introduction to File Locking in Linux
问题源自于需要在把游戏进程产生的日志文件通过rsync发送给数据分析系统(非filebeat),遇到一个问题,正在使用的文件是不应该发送的,需要等待文件写完。查证后,这个文件锁的方式不是一个合适的方案。因为游戏日志模块锁住了文件,但是可能进程会被维护而关闭。
2021年06月27日
85 阅读
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jenkins2.x实践指南笔记
devops著名工具Jenkins笔记。本文包含简易安装内容。
2021年06月27日
65 阅读
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DLL内存从哪里来
对VS编译选项中的MT/MD一直不太明白其中区别,另外也遇到过从DLL申请内存,在主线程释放遇到错误。以下是网络资源总结,未验证
2021年06月27日
142 阅读
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游戏邮件系统数据设计因素
邮件系统基本是各个游戏必备基础功能,可以制作为跨项目通用功能。每个角色或者玩家可以通过“邮箱地址”来找到自己的邮件。
2021年06月27日
605 阅读
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